"Віночок" Машталєр І.О.


Гра "Віночок"

Мета: вчити добирати квіти для українського віночка, давати назву квітці, називати її колір; складати квіти у віночок, добирати стрічки до віночка за довжиною і кольором. Розвивати окомір, уяву, мислення. Виховувати естетичний смак, шанобливе ставлення до української культури.

Матеріали:  картки з портретом українки, квіточки, картки з завданнями (прикладом віночка).

Хід гри: вихователь пропонує дітям розглянути український віночок та назвати квіти віночка. Отримавши зразо, завдання дитина викладає на портрет такий сами віночок.  Для закріплення діти складають віночки самостійно. Ускладнення :

В яких  українських обрядах дівчата використовували віночок ?

 

"Дитячий майданчик: як уникнути конфліктів та істерик?" Машталєр І.О.





 













 

"Гаджети в житті дитини" Машталєр І.О.
















 

"музичні інструменти" Машталєр І.О.






 

"Склади цілий посуд" Машталєр І.О.




Склади цілий посуд

Мета:

вправляти в умінні складати з частин ціле; закріпити знання назв і призначення українського національного посуду; розвивати увагу, дрібну моторику рук, мовлення; виховувати цікавість до народознавства..

Хід гри:

Вихователь пропонує роздивитися ціле зображення посуду, назвати посуд. Дітям роздають розрізані на частини площинні зображення посуду і пропонують зібрати ціле з частин.














 


"Чий хвостик?" Машталєр І.О.


 

Чий хвостик?

Мета:

Навчальна :вчити дітей утворювати прикметники чоловічого і жіночого за допомогою суфіксів -ий, -а;

активізувати словник дітей словами-назвами: лисячий, вовчий, білячий і т.д.

формувати уявлення про живу природу та її мешканців.

Розвивальна :розвивати увагу, мислення, пам’ять, мовлення; розвивати у дітей вміння діяти за вказівками вихователя.

Виховна:  виховувати вміння працювати в парах, слухати один одного, виховувати у дітей любов і дбайливе ставлення до тварин.

 Ігрове завдання: знайти де чий хвіст і назвати прикметником.

 Правила гри: Гру одночасно може грати двоє і більше гравців. Перед дітьми в хаотичному порядку вихователь розкладає зображення тварин та їх хвостів.

Вихователь розповідає казку, яку вони уважно слухають.

Вихователь зачитує дітям речення і діти повинні відгадати, чий це хвіст і назвати прикметником.

Кожен гравець за вказівками вихователя має знайти хвіст і прикласти його до тварини, якій він належить.

Переможе той гравець, який виконає завдання без помилок.

Ігрові дії: Щоб дізнатися про завдання, яке необхідно виконати, потрібно уважно слухати вихователя.  Діти, отримавши завдання можуть виконувати його.

Матеріал: зображення тварин та їх хвостів.

Хід гри:

- Діти, послухайте розповідь:

«Якось прокинулися тварини у лісі і не знайшли у себе своїх хвостів. Вони вирішили, що вночі вітер відірвав хвости і розніс їх по лісі. От і пішли звірі шукати свої хвости. Давайте допоможемо їх. Але хвости сховалися у лісі і щоб їх відшукати, треба вміти правильно відповідати на запитання: «Чий це хвіст?». Наприклад, хвіст зайця треба назвати - заячий хвіст.

На дереві висить руденький та пухнастий хвіст білки. Чий це хвіст? (Білячий). Білка знайшла свого хвоста., за що дуже вдячна Вам.

А під дубом лежить хвіст ведмедя. Чий це (Ведмежий). Давайте віддамо ведмедикові його хвіст.

У лісі, на стежці знайшовся і хвіст вовка. Чий це (Вовчий).

♦♦♦ Під кущем лежить маленький, куций, сіренький зайчика. Чий це хвіст? (Заячий).

І ще видніється рудий, пухнастий хвіст лисиці. Чий це хвіст? (Лисячий).

На дереві висить закручений, сіренький хвіст миші. Чий це хвіст? (Мишачий).

Цю гру можна провести про свійський тварин:

Хвіст собаки - собачий



 

"Як розвивати допитливість у дитини" Машталєр І.О.



















 

"Чим багата українська хата?" Машталєр І.О.






 

Ліплення. Тарілочка. Машталєр І.О.


 

"Мовленнєвий етикет українців". Машталєр І.О.

"Зачаровані тіні" Клименко О.А.

 

«Зачаровані тіні»

    Мета: вчити дітей знаходити тварин за їх тінню; сприяти розвитку уваги, мислення, мовлення, дрібної моторики.

Матеріал: картки і прищіпки.

Хід гри

Вихователь пропонує дітям розглянути картинки, назвати тварин і знайти їх по тіні.

1) З’єднати тварину з її тінню провівши пальчиком лінію, а потім по можливості олівцем.

2) Прищепити прищіпку до тіні тварини, яка зображена.